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Aug 09, 2023

'The Last of Us': 히트 쇼의 괴물들이 어떻게 살아났는지에 대한 독점 이미지를 확인하세요.

사이먼 정과 데니스 유는 자신의 컴퓨터에서 실제 괴물을 만드는 전문가라고 말할 수 있습니다. 이것이 바로 The Last of Us 쇼러너 Craig Mazin이 Weta FX 시각 효과 아티스트에게 매우 구체적인 작업을 맡긴 이유입니다. 즉, 블록버스터 PlayStation 프랜차이즈에서 플레이어를 계속해서 죽이는 이상한 좀비 생물의 군대를 더욱 현실적인 존재로 바꾸는 것입니다. HBO 각색.

"이것이 시리즈의 Craig의 주요 포인트 중 하나였습니다."라고 유명한 뉴질랜드 효과 하우스의 시각 효과 감독인 Jung이 말했습니다. 야후 엔터테인먼트. "그는 모든 것을 현실에 확고하게 기초를 두고 싶었고, 쓸데없이 초자연적인 것은 원하지 않았습니다."

다행스럽게도 정씨와 유씨도 그렇게 일하기를 선호한다. Jung은 "실제적이고 실제적인 것처럼 보이고 실제 물리학과 무게를 기반으로 해야 한다면 우리에게 이상적입니다."라고 말합니다. Weta FX 애니메이션 감독인 유씨는 "우리는 그 분야를 전문으로 합니다"라고 덧붙였습니다.

그 전문성으로 인해 Weta 듀오는 이제 첫 번째 에미상 후보로 지명되었습니다. 정과 유는 뛰어난 특수 시각 효과 부문에 후보로 오른 9명의 라스트 오브 어스 VFX 아티스트 중 한 명입니다. 이는 각 스타인 페드로 파스칼과 벨라 램지의 뛰어난 드라마 시리즈와 뛰어난 주연 배우 및 주연을 포함하여 시리즈 전체에서 받은 24개의 후보 중 하나입니다. (WGA/SAG-AFTRA 파업으로 인해 에미상 시상식이 2024년 1월 15일까지 연기되었지만 최종 투표는 8월 28일까지 계속됩니다.)

하지만 두 아티스트 모두 자신도 속해 있는 그룹인 The Last of Us 비디오 게임의 팬들로부터 최고의 반응을 얻었다고 생각합니다. 유재석은 "저희도 팬이에요"라고 열광했다. "라스트 오브 어스(The Last of Us)가 TV 시리즈로 제작된다는 소식을 듣고 웨타가 여기에 손을 댈지도 모른다는 소식을 들었을 때 저는 벌떡 일어나 손을 들었습니다."

유씨와 정씨는 특히 Bloater를 화면에 소름끼치는 삶으로 만드는 데 앞장서게 되어 매우 기뻤습니다. The Last of Us의 디스토피아 세계에서 동충하초 뇌 감염이 발생하여 전 세계 인구가 줄어들고 감염된 사람들이 치명적인 살인자로 변했습니다. 기생충이 몸 속에 오래 살수록 돌연변이가 더 많이 발생합니다. 블로터는 심각한 곰팡이 팽만감으로 인해 몸이 본질적으로 방탄이 될 정도로 특히 길고 진행된 CBI 사례를 가지고 있습니다.

Bloaters는 쇼의 다섯 번째 에피소드에서 The Last of Us에서 처음으로 화면에 등장합니다. 하나는 캔자스 시티의 싱크홀에서 나타나며 감염자들의 물결이 이어져 Joel과 Ellie를 향해 나아가고 있습니다. 이 시퀀스는 처음에 보철 블로터 수트를 입은 스턴트맨과 함께 촬영되었지만, 궁극적으로 CGI 괴물이 대부분인 것으로 결정되었습니다.

"처음에는 스턴트맨이 몇 장의 촬영에만 교체될 예정이었습니다."라고 정씨는 기억합니다. "계획은 세트장의 디지털 사본을 만든 다음 그를 교체하는 것이었습니다. 그러나 편집 과정에서 Bloater가 원하는 무게와 움직임 방식을 제대로 갖추지 못했다는 것이 분명해졌습니다."

싱크홀에서 기어나오는 블로터의 전후 VFX 클립을 시청하세요.

"그들은 괴물이 이런 중력의 힘을 발산하기를 원했습니다"라고 유씨는 말하며 원래 디자인은 위협적이지 않았다고 덧붙였습니다. "그 버전은 한쪽 다리가 나무 그루터기처럼 부풀어 오르고 다른 쪽 다리는 정상이었습니다. 하지만 우리가 그가 어떻게 움직이는지 연기하기 시작했을 때, 그는 그를 약하게 보이게 만드는 비대칭적인 움직임을 가지고 있었습니다."

블로터의 허리 사이즈를 조정하고 팔다리를 쭉 뻗고 더 많은 근육을 노출시켜 캐릭터에게 필요한 강력한 위협적인 느낌을 더했습니다. 이는 또한 쇼의 괴물을 더 현실적으로 유지하고 생물의 특징을 덜 유지하려는 Mazin의 목표에 따라 오랫동안 잊혀진 인간성을 더 많이 찌르는 것을 허용했습니다. "20년 동안 지속된 감염의 영향을 잃지 않으면서 인간의 구성 요소를 좀 더 볼 수 있습니다"라고 Jung은 말합니다.

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